整型的每一种都有无符号(unsigned)和有符号(signed)两种类型(float和double总是带符号的),在默认情况下声明的都是有符号的类型(char有点特别),如果需声明无符号类型的话就需要在类型前加上unsigned。无符号版本和有符号版本的区别就是无符号类型能保存2倍于有符号类型的正整数数据,16位系统中一个int能存储的数据的范围为-32768~32767,而unsigned能存储的数据范围则是0~65535。由于在计算机中,整数是以补码形式存放的。根据最高位的不同,如果是1,的话就是负数;如果是无符号数,则都解释为正数。同时在相同位数的情况下,所能表达的整数范围变大。另外,unsigned若省略后一个关键字,大多数都会认为是unsigned int。
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1>. 在写程序时注意"无符号类型"的使用, 各种类型边界值的情况.如:a> 当某个数据不可能为负数时我们一定要考虑用以下类型:unsigned char, unsigned int, uint32_t, size_t, uint64_t, unsigned long int, b> 当有些数据你不知道是正负时一定不要用"a>"中的类型, 不然他永远也不可能为负.c> 数据的边界值要多注意, 如:uint32_t a, b, c;uint64_t m;m = a * b + c;在该运算中可能出现错误, "a*b"的类型可能超过uint32_t的最大值,这时一定不要忘了类型转换.m = ((uint64_t)a) * b + c;2>. 在适当的时候要会自我定义数据类型.我们都知道linux C开发中的常见扩展数据类型的定义有:uint8_t, uint16_t, uint32_t, uint64_t, size_t, ssize_t, off_t .... 他之所以要自己定义出数据类型是有道理的, 如: typdef unsigned int uint32_t; 表示uint32_t为32位无符号类型数据, 其实size_t也是32位无符号数据类型, 为什么不直接写"unsigned int"呢?为了程序的可扩展性, 假如将来我们需要的数据大小变成了64bit时,我们只需要将typedef long long size_t就可以了, 不然我们可要修改好多好多的地方了. 这种设计我们同样可以应用到自己的开发中来,当自己设计一个int类型保存某种数据时,但你又没把握将来是不是要用long int时你可以引用一个自己定义的数据类型的啊!stdint.h-----------------------------typedef unsigned int uint32_t;uint32_t.c-----------------------------#include <stdio.h>#if 0 #include <stdint.h> // uint32_t#endif typedef unsigned int uint32_t;typedef unsigned long long uint64_t;int main(){ uint32_t a; a = 12; printf("a = %x\n", a);printf("sizeof(a) = %d\n", sizeof(a));uint64_t b; b = 12; printf("b = %x\n", b);printf("sizeof(b) = %d\n", sizeof(b));} a = csizeof(a) = 4b = csizeof(b) = 8